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Exército dos EUA vai distribuir game gratuito no Steam

quinta-feira, 11 de junho de 2009



 O Exército americano - em uma campanha de incentivo ao alistamento militar - fechou um acordo com a Valve para que o jogo America's Army 3 seja distribuído gratuitamente pelo serviço Steam, informou o site Kotaku.

 O jogo mostra com realismo o dia-a-dia do treinamento militar com tarefas e partidas de combate com suporte multiplayer.

 O jogo tem o lançamento oficial programado para o dia 17 de junho, mas já pode ser baixado no Steam.

Max Payne 3 acontece em São Paulo



 A nova edição da revista americana Game Informer, que já se encontra nas mãos de seus assinantes, vem com uma matéria sobre "Max Payne 3", o próximo game da famosa série de ação e tiroteio que está sendo produzido pela Rockstar Vancouver (a mesma de "Bully").

 Segundo a publicação, o título tem como cenário a cidade de São Paulo, e apresentará um Payne mais "selvagem": sujo, careca e barbudo.

 A trama acontece dez anos depois de "Max Payne 2", mas ainda conterá os elementos tradicionais como "bullet time" - onde a ação se desenvolve em câmera lenta, dando ao jogador tempo para realizar acrobacias enquanto acerta alvos mais lentos. Desta vez o recurso pretende ser mais "visceral" e "ultraviolento".

 O game pretende ser uma extensa gama de objetos destrutíveis no cenário, além de contar com um sistema de cobertura para o personagem se proteger do fogo inimigo. O título também terá uma modalidade multiplayer online.

 "Max Payne 3" narra a saga de um detetive da polícia aposentado envolvido em um mundo de corrupção, confusões e intensa violência. O game acompanhará a saída de Max da polícia de Nova York e da própria cidade, quando sua vida vai de mau a pior. Agora longe de casa e na cidade de São Paulo, ele terá que usar suas armas e instintos em uma busca desesperada pela verdade.

 Segundo Sam Houser, um dos fundadores da Rockstar Games, este é um grande retorno do personagem. "Estamos iniciando um novo capítulo na vida de Max com o game. Isso é Max Payne como nunca vimos antes, alguns anos mais velho, um pouco cansado de tudo e mais cínico do que nunca. Nós acompanhamos a recaída na vida do policial após os eventos de 'Max Payne 2' e testemunhamos sua última chance de salvação", disse.

 "Max Payne 3" está previsto para sair entre o final do ano e o primeiro trimestre de 2010, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Terminator Salvation PC Game FULL

domingo, 7 de junho de 2009

 “Terminator Salvation” é o quarto longa-metragem da franquia “O Exterminator do Futuro” e, como muitos filmes de Hollywood, também é acompanhado de um jogo, que, no caso, conta uma história que acontece dois anos antes do filme.

 O jogador assume o soldado John Connor, que está destinado a ser o líder da humanidade na guerra contra a inteligência artificial Skynet. “Terminator Salvation”, o game, é um título de tiro em terceira pessoa, que retrata os vários combates de Connor, numa Los Angeles pós-apocalíptica, contra as máquinas de extermínio da Skynet, incluindo inimigos projetados especialmente para o jogo.

 O game traz os icônicos robôs do universo de “O Exterminador do Futuro” e a produtora Grin promete um sistema avançado de inteligência artificial. Mesmo desmembrados, os oponentes tentam perseguir o jogador a todo custo. A solução é destruir completamente as máquinas.

 “Terminator Salvation” também tem um sistema de cobertura, em que os obstáculos podem ser usados para se proteger do fogo adversário. É possível passar de uma cobertura a outra e, assim, avançar pelo território inóspito sem se expor demais aos impiedosos ataques. No entanto, muitas das proteções têm um grau de resistência, e podem se desintegrar depois de uma intensa rajada de tiros.

 Para dar cabo das perigosas máquinas da Skynet, o jogador tem a disposição um arsenal pesado, incluindo espingardas, metralhadoras, artilharias montadas, granadas e lançadores de foguetes. Há também uma porção de veículos, incluindo um tanque da Skynet equipado com canhões de plasma.

Configuração Mínima
Sistema: Windows XP SP2 / Windows Vista
Processador: Pentium Dual Core E2180 (2 GHz)/AMD Athlon 64 X2 4200+ (2.2 GHz)
Memoria: 1 GB
HD: Espaço Live de 8GB ou mais.
Vídeo: nVidia GeForce 8 series/AMD (Shader Model 3.0)
Placa de Som: Placas de som compatível com DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c



 Informações:
 O jogo encontra-se dividido em partes de 950mb para facilitar um pouco o tamanho total de 6.6GB, devido a este fato é necesário uma mídia DVD 9 para gravar o jogo.

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Arquivo MDS

Torrent

Tradução para PT-BR
Créditos da tradução para BaixaJo

1. Juntar com HJ-Split
2. Emular ou gravar
3. Jogar!

The Sims 3 Full

sexta-feira, 5 de junho de 2009

 The Sims 3 é a continuação do mais famoso simulador de vida, desenvolvido pela Maxis. O primeiro título da série fez sucesso entre os mais diversos públicos por possibilitar o controle da vida dos personagens no jogo, os Sims, desde suas necessidades básicas, como comer e dormir, até seus empregos e relacionamentos.

 A terceira edição do jogo deve manter a mesma fórmula de sucesso que consagrou a série, ao mesmo tempo em que expande as barreiras da franquia introduzindo novos elementos a jogabilidade e corrigindo alguns problemas do passado. Com gráficos melhorados, e muito mais possibilidades de personalização dos Sims, os fãs da série devem se surpreender com amais nova versão do simulador de vida real.

 Nesta versão o jogo deixa de ser focado nas necessidades básicas dos personagens, já que eles se tornam mais independentes, sendo capazes de comer, durmir e ir ao banheiro sozinhos. O grande destaque então passa a ser no destino de cada um dos seus Sims, já que tarefas mais importantes como relacionamentos, trabalho e família se tornam totalmente controladas pelo gamer, com uma grande variedade de possibilidades. A função de definir o visual e as roupas dos Sims também será ampliada, e todos os aspectos da personalidade e do comportamento do personagem estarão em voga.

 Sem telas de loading atrapalhando o desenrolar do jogo, seu Sim vai sair de casa e ir até a cidade, até a casa de outros personagens, mesmo que não jogáveis, ir trabalhar, encontrar os amigos, se divertir, ter filhos, se casar e muito mais. Sem a possibilidade de interagir com alienígenas, o jogo os substitui por fantasmas, que podem até mesmo ter filhos e serem controlados pelos jogadores.

Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium IV 2 Ghz
Memória RAM: 1 GB
Vídeo: 128 MB (GeForce 5900 or Radeon 9500)



3 links de 1gb cada e 1 link de 917mb.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

OBS.: Para adicionar outros idiomas, execute o arquivo "Chance.reg".

Com sensores, Project Natal quer aposentar o controle

quinta-feira, 4 de junho de 2009

 A Microsoft revelou em sua conferência na E3, realizada nesta segunda-feira (1º), o Project Natal , dispositivo que traz uma série de sensores para o Xbox 360. O aparelho tem detecção de movimento de corpo inteiro, além de reconhecimento de rosto e voz, e fica posicionada em frente à TV.

 No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.

 O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.

 O corpo é o controle

 A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.

 Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em "Ricochet", o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.

 Já em "Paint Party", o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.


  Nomes estrelados

 Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.

 A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou "Milo". Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.

 Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3.